REGLEMENTATION COMPLETE
DU FORUM ET DU JEU DE RÔLEDernière Mise à Jour : Samedi 11 Août 2007.
Afin que le RPG reste un jeu correctement organisé, où chacun peut facilement se repérer et jouer dans la bonne humeur, un large ensemble de règles a été créé par l'équipe des maîtres du jeu. Celles-ci sont nécéssaires au bon fonctionnement de ce RPG et doivent donc par conséquent être respectées. Des sanctions pourraient être mises en place pour toute personne n'ayant pas respectées ces règles à plusieurs reprises. Les maîtres du jeu ainsi que les modérateurs du forum sont là pour faire régner l'ordre et décideront donc si l'attribution de sanction est nécéssaire ou non en cas d'infraction.Je conçois parfaitement que le fait de devoir lire des dizaines et des dizaines de lignes n'a rien de bien agréable. C'est pourquoi nous invitons les nouveaux membres à se concentrer sur la lecture des articles suivants : #01, #02, #03, #04, #06, #09 et #12. Les autres articles ne sont importants qu'à partir du moment où vous entrez en jeu : vous pourrez donc vous concentrer sur la lecture de ceux-ci une fois votre fiche acceptée. De cette façon, vous éviterez de tout lire d'une traite...Article #01 : Le Compte du Personnage.Afin de pouvoir jouer au sein du jeu de rôle, il est nécéssaire de créer un compte sur le forum. Ce compte doit être nommé selon l'identité du personnage que vous jouerez, soit le prénom et le nom de votre personnage. Il est également demandé d'arborer un avatar représentatif de votre personnage, où il est possible de distinguer nettement son visage. De plus, il est déconseillé de changer l'apparence de son personnage par des changements d'avatars. Choisissez une apparence pour le personnage que vous jouerez et gardez-la donc ! Et enfin, sachez qu'il est interdit d'arborer des avatars de personnages de la série.
Article #02 : Le Réalisme du Personnage.Lorsque vous créez un personnage, celui-ci doit bien évidemment rester conforme au background de la série. Votre perso doit donc rester réaliste, conforme à la réalité. Pas d'hommes ayant la capacité d'éviter les balles au style de Matrix ou d'enfants possédant le don de la télékynésie, donc. Plus concrètement, lorsque vous jouez votre personnage, demandez-vous si ce que vous faites aurait été faisable dans la réalité. Dans le jeu de rôle, vous jouez un personnage normal, qui saura se distinguer uniquemenr par ses faits, et non un héros surdoué.
Article #03 : Le Passé de Votre Personnage.Afin d'entrer en jeu, il vous sera nécéssaire de créer la fiche de votre personnage. Son élément le plus important sera le curriculum vitae, qui détaille le passé du personnage que vous incarnerez au sein du jeu de rôle. Ce curriculum vitae demande à être très complet : aussi, un minimum de lignes est imposé dans celui de votre personage. Vous devez écrire au moins une dizaine de lignes concernant le passé général de votre personnage, ainsi que deux paragraphes complémentaires détaillant ses aspects physiques et caractèriels. Si vous avez besoin d'aide, sachez que les maîtres du jeu seront là pour vous aider. Sachez aussi que la fiche de votre personnage sera la base de celui-ci : c'est pourquoi elle est si importante !
Article #04 : Le Choix du Poste.Le poste déterminera quelle sera la principale spécialité de votre personnage. Lorsque vous vous déciderez à rédiger votre fiche, certains postes seront peut-être fermés à de nouvelles inscriptions : en effet, chaque spécialité comporte un nombre maximum de joueurs l'exerçant. Ceci permet de garder un certain équilibre au sein du jeu de rôle. De plus, conformément à l'article deux, il est exigé que votre personnage reste réaliste en ne choisissant qu'une seule spécialité. Il vous est absolument impossible de multiplier plusieurs compétences pour un seul personnage de manière incohérente. Par exemple, un simple marine ne peut en aucun cas disposer de compétences de pilotage...
Article #05 : L'Inactivité d'un Personnage.Si un personnage ne s'est pas connecté depuis un mois au minimum, sa fiche sera placée en hors-jeu et le personnage en question se verra retirer son appartenance à son groupe de jeu. En effet, les personnages inactifs, lorsqu'ils sont impliqués dans un scénario, retardent souvent celui-ci et doivent donc en être retirés par un passage en hors-jeu. Un message vous sera envoyé juste avant qu'un maître du jeu exécute cette manoeuvre. Si vous n'y portez pas attention, votre personnage sera retiré du jeu, mais son compte continuera à exister... Ce qui fait que vous pourrez décider de revenir dans le jeu si le coeur vous en dit, un jour ou l'autre. Cependant, si vous décidez d'abandonner le jeu de rôle, il serait plus courtois de votre part de nous informer de votre départ, et non de partir sans rien dire.
Article #06 : Le Language Employé.Dans un jeu de rôle par forum tel que celui-ci, tout se fait grâce à l'écrit. Il est donc demandé d'apporter un grand soin à son écriture. Le language SMS est absolument interdit : tout message posté en abrégé sera ignoré. De plus, il est conseillé de faire attention à l'orthographe ainsi qu'à la conjugaison des verbes. Il peut être utile de passer ses textes dans un correcteur orthographique avant de les poster. De plus, si vous avez des lacunes, vous pouvez utiliser un site de conjugaison de verbes en ligne, comme
celui-ci. Prenez votre temps et relisez-vous : ne postez pas à la va-vite, ceci étant la cause de nombreuses fautes.
Article #07 : Le Contenu des Messages.Lorsque vous postez au sein du jeu de rôle, votre message ne doit pas seulement détailler les actions de votre personnage ainsi que ses paroles. Le monde évolue autour de vous : d'autres joueurs vous accompagnent, vous évoluez dans un lieu qu'il est toujours bon de décrire. De plus, gardez à l'esprit que votre personnage est pourvu d'une conscience : il est capable de penser et d'avoir des émotions, sachant que le jeu de rôle se déroule au point de vue interne à la troisième personne. Pensez à décrire les lieux qui vous entourent, ce que ressent votre personnage, ce qu'il pense des autres... Et bien sûr, ce qu'il fait ainsi que ce qu'il dit.
Article #08 : Les Messages Intempestifs.Certains types de messages ne sont pas les bienvenus au sein de la partie hors-jeu. Par exemple, il est absolument interdit de faire de la publicité pour d'autres RPGs-PBF sans en avoir demandé préalablement l'autorisation à un maître du jeu ou à l'administrateur lui-même. Aussi, il est demandé de ne pas poster de messages ne comportant qu'un smiley, ou seulement quelques mots, de manière abusive. Ce type de flood nuit grandement à la lisibilité du forum et n'est en aucun cas agréable pour les autres internautes. On ne le dira jamais assez, mais ne postez que si vous avez quelquechose à dire ! Il est inutile et très mal vu de poster juste histoire d'avoir un nombre de messages plus élevé...
Article #09 : Le Savoir-Vivre.Comme dans tout forum, il faut savoir se limiter dans ses propos afin de n'engendrer aucune discorde. Tout message comportant le moindre propos à tendance discriminatoire sera immédiatement censuré. De plus, son auteur pourra être plus ou moins fortement sanctionné, selon la gravité de ses propos. Tout message comportant des discriminations sociales, raciales, politiques ou autre est donc inacceptable. (J'aimerais également attirer votre attention sur des sujets très à la mode en ce moment, qui sont l'homophobie et l'anti-sémitisme.) De plus, ayez du savoir-vivre avec les autres internautes en restant agréable : évitez les remarques déplaisantes ou les manques de respect ou d'aimabilité.
Article #10 : L'Organisation d'un Scénario.Lorsque vous participez à un scénario, celui-ci sera toujours mené par un maître du jeu ou un joueur responsable de scénario. C'est ce membre-là qui devra faire avancer le scénario comme il l'entend, tout en intégrant les idées de chacun des joueurs, et en réagissant à leurs actions, sans qu'elles chamboulent le jeu de rôle tout entier bien entendu. En effet, un scénario doit avancer grâce aux idées de chacun de ses participants. Chaque joueur peut donner ses idées, peut réaliser des actions qui aideront à l'évolution du scénario : du moment que ces actions ne chamboulent pas le déroulement de tout le jeu de rôle. Le maître du jeu est donc là pour éviter de tels débordements. Comme le précise l'article numéro deux, gardez un certain réalisme dans vos actions, et tout ira bien.
Article #11 : Les Personnages de la Série.Il est possible d'adopter et de jouer un personnage provenant de la série télévisée au sein du jeu de rôle. Seulement, il existe des critères définis pour pouvoir espérer jouer un jour son héros préféré... En premier lieu, un joueur ne peut aspirer à l'obtention d'un personnage issu de la série qu'après une période de deux mois d'activité, durant laquelle il aura fait ses preuves en jouant avec son personnage personnalisé. En second lieu, ce membre ne devra jamais avoir été sanctionné pour le fait d'avoir désobéi à une quelconque règle. En effet, le joueur en question, si il prend le contrôle d'un personnage de ce type, devra montrer l'exemple devant les plus novices : et cela en adoptant un respect des règlementations total ainsi qu'une orthographe lisible et claire. Et enfin attention, si son personnage personnalisé passe en HJ, le joueur perd le droit d'interpréter son PNJ !
Article #12 : L'Organisation des Recrutements.Chaque nouveau joueur doit poster sa fiche dans le forum des recrutements : c'est une étape par laquelle chacun doit passer. Le forum des recrutements est donc un forum où chaque joueur débute et se familiarise avec le RPG. C'est pourquoi ils doivent y être accueillis et encadrés d'une manière respectueuse et organisée. Pour éviter tout débordement, les maîtres du jeu sont les seules personnes habilitées à répondre dans le forum des recrutements. C'est eux qui demanderont de possibles rectifications à propos des fiches, et c'est eux qui prendront en charge chaque nouveau venu. Les joueurs ne possédant pas le statut de maître du jeu ont donc l'interdiction formelle de poster sur une fiche de recrutement, sauf exception (absence des MJs, par exemple). Les messages à la chaîne, comme les bienvenues à répétition, ne seront désormais plus admis dans le forum des recrutements. Ils sont cependant autorisés dans tous les autres forums.
Article #13 : Les Promotions des Personnages.Pour chaque spécialité, il existe quatre rangs : le premier d'entre eux est celui dont écopent tous les nouveaux joueurs. Il s'agit du grade d'insertion au jeu de rôle. Ainsi, les nouveaux joueurs pourront être différenciés des plus anciens. Durant une période d'un mois, le joueur en question disposera donc du grade d'insertion (par exemple, enseigne de seconde classe pour les pilotes). Après un mois d'activité, le joueur ne sera plus considéré comme novice, et il passera au grade suivant, que l'on peut considérer comme le grade d'expérience (par exemple, enseigne de première classe pour les pilotes). Grâce à cette méthode, les novices seront différenciés des plus anciens grâce au rang affiché au-dessus de leur avatar. Les promotions à des rangs encore plus élevés ne pourront se faire que suite à une action héroïque au sein du RPG, combiné à un grand respect des règlementations et bien sûr, à une civilité irréprochable.
Article #14 : Le Système de Tours par Tours.Le déroulement d'un scénario n'est possible que grâce à la participation de chacun de ses joueurs. Cependant, il est nécessaire de prendre en compte que chacun ne dispose pas des mêmes disponibilités. Ainsi, afin d'éviter que certains joueurs postent à tout va sans se soucier des petits copains, grâce à de meilleures disponibilités, des tours de posts ont été mis en place. Ils définissent un ordre de réponse qui doit être respecté par chacun des participants. Ainsi, tous les joueurs sont sur un pied d'égalité, non pénalisés par leurs ses disponibilités. Bien évidemment, le tour d'un joueur peut être sauté, si celui-ci ne montre aucun signe de vie depuis un minimum de trois jours pleins consécutifs. Ce système permet de faire en sorte de donner à chacun l'occasion de participer à son rythme. Si votre tour a été sauté pour cause d'absence imprévue, attendez patiemment qu'il revienne !
Article #15 : Les Règles d'Ecriture.Afin de pouvoir jouer dans le plus grand des conforts, des règles d'écriture ont été mises en place. Celles-ci permettent aux différents joueurs de jouer en utilisant les mêmes codages, ce qui leur permet de se comprendre. Ces règles d'écriture doivent absolument être respectées, pour le confort de tous. De plus, elles permettent une lisibilité accrue.
- Lorsque vous décrivez les actions de votre personnage, il vous est juste demandé d'écrire sans ajouter une quelconque balise. Le style d'écriture par défaut du forum suffira amplement à cela.
- Lorsque vous faites parler votre personnage, vous devez écrire ses paroles entre deux guillemets. Il est également préférable que les paroles soient précédées d'un tiret et mises en couleur.
- Afin de décrire les pensées de votre personnage, il est possible de les écrire entre deux astérisques. Tout comme avec les paroles, il est préférable que les pensées soient en couleurs, et en italique.
- Lorsque vous répondez aux paroles d'un autre joueur, dans un message précédent, il est parfaitement inutile, voire proscrit, de citer ces paroles dans votre propre message. C'est une chose à éviter.
Article #16 : Le Système de Disponibilités.Afin de pâlier aux ralentissements causés par le mélange des joueurs hautement présents et de ceux qui le sont beaucoup moins dans les mêmes scénarios, un système de disponibilités a été mis en place. Par conséquent, ce système a pour but de permettre aux joueurs d'être répartis dans différents scénarios en fonction de leurs disponibilités. Chaque scénario dispose donc d'un niveau de disponibilité minimum requis. Les joueurs peuvent donc s'inscrire dans le scénario de leur choix selon leurs disponibilités actuelles. Cela permet de séparer les différents joueurs dans plusieurs scénarios, qui évolueront chacun à une vitesse adaptée à leurs participants. Si toutefois, un joueur s'est sous ou sur-estimé en s'inscrivant dans un scénario qui est trop ou pas assez rapide pour lui, il peut être sujet à un changement de scénario, qui sera orchestré par les MJs afin que cet acte reste le plus cohérent possible avec l'ensemble du background. Plus d'informations sont disponibles
ici.